# Web前端编码规范
- 代码规范的目的: 代码一致性和最佳实践。 通过代码风格的一致性,降低维护代码的成本以及改善多人协作的效率。 遵守最佳实践,确保页面性能得到最佳优化和高效的代码。
# 1、命名规则
- 全部采用小写加中划线方式
- 项目命名
例:my-project
- 目录命名
静态资源目录命名
例:js, css, img, json
- JS文件命名
参照项目命名规则。
例:index.js
- CSS, SCSS文件命名
参照项目命名规则。
例:index.scss
- HTML文件命名
参照项目命名规则。
例:index.html
# 2、HTML规范
- 语法
- 缩进使用soft tab(4个空格);
- 嵌套的节点应该缩进;
- 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
- 属性名全小写,用中划线做分隔符;
- 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
- 不要忽略可选的关闭标签,例: 和 。
例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
- HTML5 doctype 在页面开头使用这个简单地doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现; 虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写 (关于html属性,大写还是小写)。
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
- lang属性 根据HTML5规范:应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
更多关于 lang 属性的说明在这里; 在sitepoint上可以查到语言列表; 但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533052(v=vs.85).aspx">详细的语言列表,其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
...
</html>
- 字符编码 通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
...
</html>
- 设置视口 在移动web上设置当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放,设置初始缩放比为1。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=false”>
</head>
...
</html>
- 引入CSS, JS 根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css和 text/javascript 分别是他们的默认值。 使用link 使用style 使用script
<!-- External CSS --><link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS --><style>
...</style>
<!-- External JS --><script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS --><script>
...</script>
- 属性顺序 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
Class
id
name
data-*
src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
placeholder, title, alt
aria-*, role
required, readonly, disabled
- class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
- id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
- boolean属性 boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要; boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
- JS生成标签 在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
- 减少标签数量 在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点; 很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。
<!-- Not well -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
- 实用高于完美
尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价; 任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。
# 3、CSS规范
- 命名 css类名等命名,使用中划线和下划线,不要使用驼峰法
- 缩进 使用soft tab(4个空格)。
.element {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
border-radius: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
- 分号 每个属性声明末尾都要加分号。
.element {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: red;
}
- 空格
以下几种情况不需要空格:
- 属性名后
- 多个规则的分隔符','前
- !important '!'后
- 属性值中'('后和')'前
- 行末不要有多余的空格 以下几种情况需要空格:
- 属性值前
- 选择器'>', '+', '~'前后
- '{'前
- !important '!'前
- @else 前后
- 属性值中的','后
- 注释'/'后和'/'前
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,.dialog{
...
}
/* good */
.element,.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@if{
...
}@else{
...
}
/* good */@if {
...
} @else {
...
}
- 空行
以下几种情况需要空行:
- 文件最后保留一个空行
- '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
- 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序
/* not good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
/* good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
- 换行
以下几种情况不需要换行:
- '{'前 以下几种情况需要换行:
- '{'后和'}'前
- 每个属性独占一行
- 多个规则的分隔符','后
/* not good */
.element{color: red; background-color: black;}
/* good */
.element {
color: red;
background-color: black;
}
/* not good */
.element, .dialog {
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
...
}
- 注释 注释统一用'/* */'(scss中也不要用'//'),具体参照右边的写法; 缩进与下一行代码保持一致; 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/*
* Modal header
*
/.modal-header {
...
}
.modal-header {
/* 50px */
width: 50px;
color: red; /* color red */
}
- 引号 最外层统一使用双引号; url的内容要用引号; 属性选择器中的属性值需要引号。
.element:after {
content: "";
background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
...
}
- 命名
- 类名使用小写字母,以中划线分隔
- id采用驼峰式命名
- scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
...
}
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
...
}
/* placeholder */
%myDialog {
...
}
- 属性声明顺序 相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
.declaration-order {
display: block;
float: right;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
width: 100px;
height: 100px;
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
text-align: center;
color: #333;
background-color: #f5f5f5;
opacity: 1;
}
- 颜色 颜色16进制用小写字母; 颜色16进制尽量用简写。
/* not good */
.element {
color: #ABCDEF;
background-color: #001122;
}
/* good */
.element {
color: #abcdef;
background-color: #012;
}
- 属性简写 属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰; margin 和 padding 相反,需要使用简写; 常见的属性简写包括:font,background,transition,animation
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
- 媒体查询 尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
- SCSS相关
提交的代码中不要有 @debug;
声明顺序:
- @extend
- 不包含 @content 的 @include
- 包含 @content 的 @include
- 自身属性
- 嵌套规则 @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss'; 嵌套最多不能超过5层; @extend 中使用placeholder选择器; 去掉不必要的父级引用符号'&'。
/* not good */
@import "_dialog.scss";
/* good */
@import "dialog";
/* not good */
.fatal {
@extend .error;
}
/* good */
.fatal {
@extend %error;
}
/* not good */
.element {
& > .dialog {
...
}
}
/* good */
.element {
> .dialog {
...
}
}
- 杂项 不允许有空的规则; 元素选择器用小写字母; 去掉小数点前面的0; 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0; 属性值'0'后面不要加单位; 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法; 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面; 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系; 不要在一个文件里出现两个相同的规则; 用 border: 0; 代替 border: none;; 选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写); 发布的代码中不要有 @import; 尽量少用'*'选择器。
/* not good */
.element {
}
/* not good */
LI {
...
}
/* good */
li {
...
}
/* not good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element {
width: 50.0px;
}
/* good */
.element {
width: 50px;
}
/* not good */
.element {
width: 0px;
}
/* good */
.element {
width: 0;
}
/* not good */
.element {
border-radius: 3px;
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}
/* good */
.element {
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}
/* not good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
width: 50px;
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
# 4、JavaScript规范
- 命名 变量,方法命名用驼峰命名 常量命名用大写
- 缩进 使用soft tab(4个空格)。
var x = 1,
y = 1;
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
- 单行长度 不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。 分号 以下几种情况后需加分号: 变量声明 表达式 return throw break continue do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
- 空格 以下几种情况不需要空格: 对象的属性名后 前缀一元运算符后 后缀一元运算符前 函数调用括号前 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格 数组的'['后和']'前 对象的'{'后和'}'前 运算符'('后和')'前 以下几种情况需要空格: 二元运算符前后 三元运算符'?:'前后 代码块'{'前 下列关键字前:else, while, catch, finally 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后 对象的属性值前 for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格 函数的参数之间
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
- 空行 以下几种情况需要空行: 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行) 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行) 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行) 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
- 换行 换行的地方,行末必须有','或者运算符; 以下几种情况不需要换行: 下列关键字后:else, catch, finally 代码块'{'前 以下几种情况需要换行: 代码块'{'后和'}'前 变量赋值后
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test(){
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
- 换行 换行的地方,行末必须有','或者运算符; 以下几种情况不需要换行: 下列关键字后:else, catch, finally 代码块'{'前 以下几种情况需要换行: 代码块'{'后和'}'前 变量赋值后
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test(){
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
- 单行注释 双斜线后,必须跟一个空格; 缩进与下一行代码保持一致; 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
- 多行注释 最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法; 建议在以下情况下使用: 难于理解的代码段 可能存在错误的代码段 浏览器特殊的HACK代码 业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
- 文档注释 各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide; 建议在以下情况下使用: 所有常量 所有函数 所有类
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
- 引号 最外层统一使用单引号。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
- 变量命名 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据) 'ID'在变量名中全大写 'URL'在变量名中全大写 'Android'在变量名中大写第一个字母 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母 常量全大写,用下划线连接 构造函数,大写第一个字母 jquery对象必须以'$'开头命名
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
- 变量声明 一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
- 函数 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格; 函数调用括号前不需要空格; 立即执行函数外必须包一层括号; 不要给inline function命名; 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数组、对象 对象属性名不需要加引号; 对象以缩进的形式书写,不要写在一行; 数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
- 括号 下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):
if, else,for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
- null 适用场景: 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量 与已经初始化的变量做比较 作为一个参数为对象的函数的调用传参 作为一个返回对象的函数的返回值 不适用场景: 不要用null来判断函数调用时有无传参 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
- undefined 永远不要直接使用undefined进行变量判断; 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
- jshint
用'===', '!=='代替'==', '!='; for-in里一定要有hasOwnProperty的判断; 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date; 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量; 变量不要先使用后声明; 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量; 不要在同个作用域下声明同名变量; 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b); 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面); 不要声明了变量却不使用; 不要在应该做比较的地方做赋值; debugger不要出现在提交的代码里; 数组中不要存在空元素; 不要在循环内部声明函数; 不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
- 杂项
- 不要混用tab和space;
- 不要在一处使用多个tab或space;
- 换行符统一用'LF';
- 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
- 行尾不要有空白字符;
- switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
- 不允许有空的代码块。
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}