# Web前端编码规范

  • 代码规范的目的: 代码一致性和最佳实践。 通过代码风格的一致性,降低维护代码的成本以及改善多人协作的效率。 遵守最佳实践,确保页面性能得到最佳优化和高效的代码。

# 1、命名规则

  • 全部采用小写加中划线方式
  • 项目命名
例:my-project
  • 目录命名
静态资源目录命名
例:js, css, img, json
  • JS文件命名
参照项目命名规则。
例:index.js
  • CSS, SCSS文件命名
参照项目命名规则。
例:index.scss
  • HTML文件命名
参照项目命名规则。
例:index.html

# 2、HTML规范

  • 语法
    • 缩进使用soft tab(4个空格);
    • 嵌套的节点应该缩进;
    • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
    • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
    • 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
    • 不要忽略可选的关闭标签,例: 和 。

例如:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Page title</title>
    </head>
<body>
        <img src="images/company_logo.png" alt="Company">

        <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
  • HTML5 doctype 在页面开头使用这个简单地doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现; 虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写 (关于html属性,大写还是小写)。
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
  • lang属性 根据HTML5规范:应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。

更多关于 lang 属性的说明在这里; 在sitepoint上可以查到语言列表; 但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533052(v=vs.85).aspx">详细的语言列表,其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
...
</html>
  • 字符编码 通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
        <meta charset="UTF-8">
</head>
...
</html>
  • 设置视口 在移动web上设置当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放,设置初始缩放比为1。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=false”>
</head>
...
</html>
  • 引入CSS, JS 根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css和 text/javascript 分别是他们的默认值。 使用link 使用style 使用script
<!-- External CSS --><link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS --><style>
    ...</style>
<!-- External JS --><script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS --><script>
    ...</script>
  • 属性顺序 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
Class 
id
name
data-*
src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
placeholder, title, alt
aria-*, role
required, readonly, disabled
  • class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
  • id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>

<input class="form-control" type="text">

<img src="..." alt="...">

  • boolean属性 boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要; boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
    <option value="1" selected>1</option>
</select>
  • JS生成标签 在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
  • 减少标签数量 在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点; 很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。
<!-- Not well -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
  • 实用高于完美

尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价; 任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。

# 3、CSS规范

  • 命名 css类名等命名,使用中划线和下划线,不要使用驼峰法
  • 缩进 使用soft tab(4个空格)。
.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;

    border-radius: 10px;
    width: 50px;
    height: 50px;
}
  • 分号 每个属性声明末尾都要加分号。
.element {
    width: 20px;
    height: 20px;

    background-color: red;
}

  • 空格 以下几种情况不需要空格:
    • 属性名后
    • 多个规则的分隔符','前
    • !important '!'后
    • 属性值中'('后和')'前
    • 行末不要有多余的空格 以下几种情况需要空格:
    • 属性值前
    • 选择器'>', '+', '~'前后
    • '{'前
    • !important '!'前
    • @else 前后
    • 属性值中的','后
    • 注释'/'后和'/'前
/* not good */
.element {
    color :red! important;
    background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
    color: red !important;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,.dialog{
    ...
}
/* good */
.element,.dialog {

}
/* not good */
.element>.dialog{
    ...
}
/* good */
.element > .dialog{
    ...
}
/* not good */
.element{
    ...
}
/* good */
.element {
    ...
}
/* not good */
@if{
    ...
}@else{
    ...
}
/* good */@if {
    ...
} @else {
    ...
}
  • 空行 以下几种情况需要空行:
    • 文件最后保留一个空行
    • '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
    • 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序
/* not good */
.element {
    ...
}
.dialog {
    color: red;
    &:after {
        ...
    }
}
/* good */
.element {
    ...
}
.dialog {
    color: red;

    &:after {
        ...
    }
}
  • 换行 以下几种情况不需要换行:
    • '{'前 以下几种情况需要换行:
    • '{'后和'}'前
    • 每个属性独占一行
    • 多个规则的分隔符','后
/* not good */
.element{color: red; background-color: black;}
/* good */
.element {
    color: red;
    background-color: black;
}
/* not good */
.element, .dialog {
    ...
}
/* good */
.element,
.dialog {
    ...
}
  • 注释 注释统一用'/* */'(scss中也不要用'//'),具体参照右边的写法; 缩进与下一行代码保持一致; 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
/* Modal header */
.modal-header {
    ...
}
/*
 * Modal header
 *
/.modal-header {
    ...
}
.modal-header {
    /* 50px */
    width: 50px;

    color: red; /* color red */
}
  • 引号 最外层统一使用双引号; url的内容要用引号; 属性选择器中的属性值需要引号。
.element:after {
    content: "";
    background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
    ...
}
  • 命名
    • 类名使用小写字母,以中划线分隔
    • id采用驼峰式命名
    • scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
    ...
}
/* id */
#myDialog {
    ...
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
    ...
}
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
    ...
}
/* placeholder */
%myDialog {
    ...
}
  • 属性声明顺序 相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
.declaration-order {
    display: block;
    float: right;

    position: absolute;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    z-index: 100;

    border: 1px solid #e5e5e5;
    border-radius: 3px;
    width: 100px;
    height: 100px;

    font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
    line-height: 1.5;
    text-align: center;

    color: #333;
    background-color: #f5f5f5;

    opacity: 1;
}
  • 颜色 颜色16进制用小写字母; 颜色16进制尽量用简写。
/* not good */
.element {
    color: #ABCDEF;
    background-color: #001122;
}
/* good */
.element {
    color: #abcdef;
    background-color: #012;
}
  • 属性简写 属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰; margin 和 padding 相反,需要使用简写; 常见的属性简写包括:font,background,transition,animation
/* not good */
.element {
    transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
    transition-delay: 2s;
    transition-timing-function: linear;
    transition-duration: 1s;
    transition-property: opacity;
}
  • 媒体查询 尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。
.element {
    ...
}
.element-avatar{
    ...
}
@media (min-width: 480px) {
    .element {
        ...
    }

    .element-avatar {
        ...
    }
}
  • SCSS相关 提交的代码中不要有 @debug; 声明顺序:
    • @extend
    • 不包含 @content 的 @include
    • 包含 @content 的 @include
    • 自身属性
    • 嵌套规则 @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss'; 嵌套最多不能超过5层; @extend 中使用placeholder选择器; 去掉不必要的父级引用符号'&'。
/* not good */
@import "_dialog.scss";
/* good */
@import "dialog";
/* not good */
.fatal {
    @extend .error;
}
/* good */
.fatal {
    @extend %error;
}
/* not good */
.element {
    & > .dialog {
        ...
    }
}
/* good */
.element {
    > .dialog {
        ...
    }
}
  • 杂项 不允许有空的规则; 元素选择器用小写字母; 去掉小数点前面的0; 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0; 属性值'0'后面不要加单位; 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法; 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面; 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系; 不要在一个文件里出现两个相同的规则; 用 border: 0; 代替 border: none;; 选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写); 发布的代码中不要有 @import; 尽量少用'*'选择器。
/* not good */
.element {
}
/* not good */
LI {
    ...
}
/* good */
li {
    ...
}
/* not good */
.element {
    color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* good */
.element {
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element {
    width: 50.0px;
}
/* good */
.element {
    width: 50px;
}
/* not good */
.element {
    width: 0px;
}
/* good */
.element {
    width: 0;
}
/* not good */
.element {
    border-radius: 3px;
    -webkit-border-radius: 3px;
    -moz-border-radius: 3px;

    background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
    background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}
/* good */
.element {
    -webkit-border-radius: 3px;
       -moz-border-radius: 3px;
            border-radius: 3px;

    background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}
/* not good */
.element {
    color: rgb(0, 0, 0);
    width: 50px;
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* good */
.element {
    color: rgb(0, 0, 0);
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

# 4、JavaScript规范

  • 命名 变量,方法命名用驼峰命名 常量命名用大写
  • 缩进 使用soft tab(4个空格)。
var x = 1,
    y = 1;
if (x < y) {
    x += 10;
} else {
    x += 1;
}
  • 单行长度 不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。 分号 以下几种情况后需加分号: 变量声明 表达式 return throw break continue do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
    x++;
} while (x < 10);
  • 空格 以下几种情况不需要空格: 对象的属性名后 前缀一元运算符后 后缀一元运算符前 函数调用括号前 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格 数组的'['后和']'前 对象的'{'后和'}'前 运算符'('后和')'前 以下几种情况需要空格: 二元运算符前后 三元运算符'?:'前后 代码块'{'前 下列关键字前:else, while, catch, finally 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后 对象的属性值前 for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格 函数的参数之间
// not good
var a = {
    b :1
};
// good
var a = {
    b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
    x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
    x++;
}
  • 空行 以下几种情况需要空行: 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行) 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行) 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行) 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
    var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
    // not need blank line when comment is first line of block
    return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
    if (true) {
        return false;
    }

    continue;
}
var obj = {
    foo: function() {
        return 1;
    },

    bar: function() {
        return 2;
    }
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
);
var foo = [
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
];
var foo = {
    a: 2,
    b: function() {
        a++;
    },
    c: 3
};
  • 换行 换行的地方,行末必须有','或者运算符; 以下几种情况不需要换行: 下列关键字后:else, catch, finally 代码块'{'前 以下几种情况需要换行: 代码块'{'后和'}'前 变量赋值后
// not good
var a = {
    b: 1
    , c: 2
};

x = y
    ? 1 : 2;
// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

x = y ? 1 : 2;
x = y ?
    1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
    ...
} else {
    ...
}
try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}
// not good
function test(){
    ...
}
// good
function test() {
    ...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
    c, bar = 8;
// good
var a,
    foo = 7,
    b, c, bar = 8;
  • 换行 换行的地方,行末必须有','或者运算符; 以下几种情况不需要换行: 下列关键字后:else, catch, finally 代码块'{'前 以下几种情况需要换行: 代码块'{'后和'}'前 变量赋值后
// not good
var a = {
    b: 1
    , c: 2
};

x = y
    ? 1 : 2;
// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

x = y ? 1 : 2;
x = y ?
    1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
    ...
} else {
    ...
}
try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}
// not good
function test(){
    ...
}
// good
function test() {
    ...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
    c, bar = 8;
// good
var a,
    foo = 7,
    b, c, bar = 8;
  • 单行注释 双斜线后,必须跟一个空格; 缩进与下一行代码保持一致; 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
if (condition) {
    // if you made it here, then all security checks passed
    allowed();
}

var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
  • 多行注释 最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法; 建议在以下情况下使用: 难于理解的代码段 可能存在错误的代码段 浏览器特殊的HACK代码 业务逻辑强相关的代码
/*
 * one space after '*'
 */
var x = 1;
  • 文档注释 各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide; 建议在以下情况下使用: 所有常量 所有函数 所有类
/**
 * @func
 * @desc 一个带参数的函数
 * @param {string} a - 参数a
 * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 参数d为一个对象
 * @param {string} d.e - 参数d的e属性
 * @param {string} d.f - 参数d的f属性
 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}
  • 引号 最外层统一使用单引号。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';
  • 变量命名 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据) 'ID'在变量名中全大写 'URL'在变量名中全大写 'Android'在变量名中大写第一个字母 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母 常量全大写,用下划线连接 构造函数,大写第一个字母 jquery对象必须以'$'开头命名
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
    this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
  • 变量声明 一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}
  • 函数 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格; 函数调用括号前不需要空格; 立即执行函数外必须包一层括号; 不要给inline function命名; 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
    // do something
};
function doSomething(item) {
    // do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
    return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
    ...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
    ...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
    ...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
    ...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

数组、对象 对象属性名不需要加引号; 对象以缩进的形式书写,不要写在一行; 数组、对象最后不要有逗号。

// not good
var a = {
    'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};
// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};
  • 括号 下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):
if, else,for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition)
    doSomething();
// good
if (condition) {
    doSomething();
}
  • null 适用场景: 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量 与已经初始化的变量做比较 作为一个参数为对象的函数的调用传参 作为一个返回对象的函数的返回值 不适用场景: 不要用null来判断函数调用时有无传参 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
    if (b === null) {
        // not mean b is not supply
        ...
    }
}
var a;
if (a === null) {
    ...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
    ...
}
  • undefined 永远不要直接使用undefined进行变量判断; 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
    ...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}
  • jshint

用'===', '!=='代替'==', '!='; for-in里一定要有hasOwnProperty的判断; 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date; 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量; 变量不要先使用后声明; 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量; 不要在同个作用域下声明同名变量; 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b); 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面); 不要声明了变量却不使用; 不要在应该做比较的地方做赋值; debugger不要出现在提交的代码里; 数组中不要存在空元素; 不要在循环内部声明函数; 不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;

// not good
if (a == 1) {
    a++;
}
// good
if (a === 1) {
    a++;
}
// good
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}
// not good
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
    a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};
  • 杂项
    • 不要混用tab和space;
    • 不要在一处使用多个tab或space;
    • 换行符统一用'LF';
    • 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
    • 行尾不要有空白字符;
    • switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
    • 不允许有空的代码块。
// not good
var a   = 1;
function Person() {
    // not good
    var me = this;

    // good
    var _this = this;

    // good
    var that = this;

    // good
    var self = this;
}
// good
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {

}
Last Updated: 3/16/2020, 12:11:08 AM